Claude як створювати інтерактивні вправи + приклади

Як створювати інтерактивні вправи за хвилини: використовуємо Claude Artifacts на уроках



Щоб створювати інтерактивні вправи для уроків за допомогою Claude, найкраще використовувати Artifacts (HTML‑інтерактиви) і чіткі запити‑підказки. Ось проста схема, якою можна користуватися вже сьогодні.

1. Як це працює в Claude

  • У Claude є Artifacts – він може створювати HTML‑файли з вікторинами, іграми, сортуваннями, картками, часовими лініями тощо.

  • Ви пишете детальний запит (наприклад, «зроби вправу для 8‑го класу з фізики по темі „сила тяжіння“»), а Claude генерує готове завдання з кнопками, полями для відповідей, автоперевіркою.

2. Базовий шаблон запиту (промпт)

Можете вставляти у Claude такий вид промпта (єдиний текст‑запит):

Створи інтерактивну вправу для уроку у форматі HTML‑artifact (Claude Artifacts).

Тема: .
Клас: .
Тип вправи: (наприклад, тест‑вибір однієї відповіді, „зістав“ поняття, заповни пропуски, відсортування, вікторина з балами).

Вимоги:

  • 10–15 питань/елементів.

  • Короткі формулювання, рівень складності для учнів .

  • Після відповіді відразу показуй правильну відповідь.

  • В кінці покажи загальну кількість правильних відповідей.

  • Якщо можливо, додай випадковий порядок питань.

Замінили би ви під фізику, математику або STEM‑проект, і Claude згенерує вправу, яку можна відкрити в браузері або вставити в сайт/Google Classroom.

3. Приклади, що може створювати Claude

  • Тести‑опитування: питання з варіантами відповідей, автоперевірка.

  • Вікторини з балами: учень отримує очки за кожну правильну відповідь.

  • Картки‑флеш‑картки: зворотний бік показується після кліка (добре для термінів, формул, дат).

  • Інтерактивні вікторини по тексту: подаєте статтю/абзац, Claude робить питання до нього прямо в HTML.

4. Як перенести вправу в клас

  • Після генерації в Claude тикаєте на Artifact → отримуєте HTML‑файл.

  • Можна:

    • відкрити файл у браузері на інтерактивній дошці;

    • залити на сайт/Google Site або платформу (наприклад, VCHYMO, Google Classroom) як веб‑сторінку;

    • або дати учням посилання‑файл (якщо ви використовуєте Google Drive тощо).


Приклади ігор, що створені вчителями


https://claude.ai/public/artifacts/39fb4172-9ea7-45b4-899b-d929ccf1e42a



https://claude.ai/public/artifacts/61d69069-1a5e-4ee6-acbd-47a4eb7840e3



https://69df9c8d830fb725f44da4b1--gameproval.netlify.app/

 Кіт Рудко. Знайомство





Кіт Рудко танцює гопак: знайомство з українською культурою

Приклад промпту:

 Приклад: Тест-вікторина з героєм Рудком

Створи інтерактивну вправу для уроку у форматі HTML-artifact (Claude Artifacts).

Тема: український танець гопак.
Клас: 5–7.
Тип вправи: тест із вибором однієї правильної відповіді.

Вимоги:
– 12 запитань про історію гопака, його походження, рухи, костюми та музику.
– Короткі та зрозумілі формулювання.
– Після кожної відповіді одразу показуй правильний варіант.
– Додай підрахунок балів у кінці.
– Перемішай порядок запитань.

Дизайн та інтерактив:
– Додай яскравий, сучасний дизайн (картки, кнопки, плавні анімації при натисканні).
– Використай кольори в українському стилі (жовтий, блакитний, червоний).
– Додай героя: рудий кіт Рудко у вишиванці, який супроводжує учня.
– Рудко має:
• з’являтися на екрані (у вигляді ілюстрації або emoji/простого SVG),
• давати короткі підказки або коментарі (“Супер!”, “Спробуй ще!”),
• реагувати на правильні/неправильні відповіді.
– Додай прогрес-бар (показує, скільки питань уже пройдено).
– В кінці покажи результат із повідомленням від Рудка (наприклад: “Ти справжній знавець гопака!”).

Технічні вимоги:
– Усе в одному HTML-файлі (CSS і JavaScript всередині).
– Працює без інтернету після відкриття файлу.
– Простий, зрозумілий код.

Результат:

Гопак — вікторина для 5–7 класу

Гопак — живий танець України

Тест для 5–7 класу • 12 запитань

Питання 1 з 12
Привіт! Я Рудко 🐾 Разом дізнаємося все про гопак! Почнімо!


Немає коментарів:

Дописати коментар