Як створювати інтерактивні вправи за хвилини: використовуємо Claude Artifacts на уроках
Щоб створювати інтерактивні вправи для уроків за допомогою Claude, найкраще використовувати Artifacts (HTML‑інтерактиви) і чіткі запити‑підказки. Ось проста схема, якою можна користуватися вже сьогодні.
1. Як це працює в Claude
У Claude є Artifacts – він може створювати HTML‑файли з вікторинами, іграми, сортуваннями, картками, часовими лініями тощо.
Ви пишете детальний запит (наприклад, «зроби вправу для 8‑го класу з фізики по темі „сила тяжіння“»), а Claude генерує готове завдання з кнопками, полями для відповідей, автоперевіркою.
2. Базовий шаблон запиту (промпт)
Можете вставляти у Claude такий вид промпта (єдиний текст‑запит):
Створи інтерактивну вправу для уроку у форматі HTML‑artifact (Claude Artifacts).
Тема: .
Клас: .
Тип вправи: (наприклад, тест‑вибір однієї відповіді, „зістав“ поняття, заповни пропуски, відсортування, вікторина з балами).Вимоги:
10–15 питань/елементів.
Короткі формулювання, рівень складності для учнів .
Після відповіді відразу показуй правильну відповідь.
В кінці покажи загальну кількість правильних відповідей.
Якщо можливо, додай випадковий порядок питань.
Замінили би ви під фізику, математику або STEM‑проект, і Claude згенерує вправу, яку можна відкрити в браузері або вставити в сайт/Google Classroom.
3. Приклади, що може створювати Claude
Тести‑опитування: питання з варіантами відповідей, автоперевірка.
Вікторини з балами: учень отримує очки за кожну правильну відповідь.
Картки‑флеш‑картки: зворотний бік показується після кліка (добре для термінів, формул, дат).
Інтерактивні вікторини по тексту: подаєте статтю/абзац, Claude робить питання до нього прямо в HTML.
4. Як перенести вправу в клас
Після генерації в Claude тикаєте на Artifact → отримуєте HTML‑файл.
Можна:
відкрити файл у браузері на інтерактивній дошці;
залити на сайт/Google Site або платформу (наприклад, VCHYMO, Google Classroom) як веб‑сторінку;
або дати учням посилання‑файл (якщо ви використовуєте Google Drive тощо).
Приклади ігор, що створені вчителями
https://69df9c8d830fb725f44da4b1--gameproval.netlify.app/
Кіт Рудко. Знайомство
Кіт Рудко танцює гопак: знайомство з українською культурою
Приклад промпту:
Приклад: Тест-вікторина з героєм Рудком
Створи інтерактивну вправу для уроку у форматі HTML-artifact (Claude Artifacts).
Тема: український танець гопак.
Клас: 5–7.
Тип вправи: тест із вибором однієї правильної відповіді.
Вимоги:
– 12 запитань про історію гопака, його походження, рухи, костюми та музику.
– Короткі та зрозумілі формулювання.
– Після кожної відповіді одразу показуй правильний варіант.
– Додай підрахунок балів у кінці.
– Перемішай порядок запитань.
Дизайн та інтерактив:
– Додай яскравий, сучасний дизайн (картки, кнопки, плавні анімації при натисканні).
– Використай кольори в українському стилі (жовтий, блакитний, червоний).
– Додай героя: рудий кіт Рудко у вишиванці, який супроводжує учня.
– Рудко має:
• з’являтися на екрані (у вигляді ілюстрації або emoji/простого SVG),
• давати короткі підказки або коментарі (“Супер!”, “Спробуй ще!”),
• реагувати на правильні/неправильні відповіді.
– Додай прогрес-бар (показує, скільки питань уже пройдено).
– В кінці покажи результат із повідомленням від Рудка (наприклад: “Ти справжній знавець гопака!”).
Технічні вимоги:
– Усе в одному HTML-файлі (CSS і JavaScript всередині).
– Працює без інтернету після відкриття файлу.
– Простий, зрозумілий код.
Результат:
Гопак — живий танець України
Тест для 5–7 класу • 12 запитань

Немає коментарів:
Дописати коментар