Як створити і повторити презентацію у NotebookLM за певним стилем

 Як створити і повторити презентацію у NotebookLM за певним стилем

Сучасні інструменти штучного інтелекту значно спрощують роботу педагога, особливо коли мова йде про створення презентацій. Один із таких інструментів — NotebookLM, який дозволяє не лише генерувати зміст, а й відтворювати матеріали у заданому стилі.

У цій статті розглянемо, як створити презентацію та повторити її в єдиному стилі.

Що таке NotebookLM і чим він корисний

NotebookLM — це інструмент на базі штучного інтелекту, який працює з вашими матеріалами (текстами, документами, нотатками) і допомагає:

  • структурувати інформацію

  • створювати пояснення

  • генерувати ідеї для уроків

  • формувати тексти для презентацій

Особливість цього інструменту — робота саме з вашими джерелами, що робить результат більш точним і релевантним.


Крок 1. Підготовка матеріалів

Перш ніж створювати презентацію, важливо підготувати базу:

  • завантажте текст (конспект уроку, статтю, план)

  • додайте кілька джерел для кращого контексту

  • визначте тему та мету презентації

💡 Порада: чим якісніші матеріали ви додасте, тим кращий результат отримаєте.


Крок 2. Створення структури презентації

Попросіть NotebookLM створити структуру:

Приклад запиту:

Створи структуру презентації для уроку на тему "Поверхневий натяг" для учнів 7 класу

У відповідь ви отримаєте:

  • вступ

  • основні поняття

  • приклади

  • експерименти

  • висновки

Це вже готовий каркас майбутньої презентації.


Крок 3. Генерація тексту для слайдів

Далі можна деталізувати кожен слайд:

Приклад запиту:

Напиши короткий текст для слайду про явище поверхневого натягу простими словами

NotebookLM створить лаконічний текст, який легко перенести у презентацію.

💡 Важливо: просіть короткі формулювання — це краще підходить для слайдів.


Крок 4. Задання стилю презентації

Щоб презентація виглядала цілісно, потрібно задати стиль.

Можна описати стиль словами:

Приклад:

Створи текст для слайдів у стилі:

  • просто і зрозуміло

  • для дітей 10–12 років

  • з прикладами з життя

  • з елементами зацікавлення

Або ще точніше — дати зразок:

Ось приклад мого стилю (вставляєте текст). Створи нові слайди в такому ж стилі.

Це ключовий момент — NotebookLM добре відтворює стиль, якщо має приклад.


Крок 5. Повторення презентації в тому ж стилі

Якщо вам потрібно створити нову презентацію в тому самому стилі:

  1. Використайте попередні матеріали як приклад

  2. Додайте нову тему

  3. Дайте чітку інструкцію

Приклад запиту:

Створи презентацію на тему "Тиск у рідинах" у тому ж стилі, що й попередня (простий, для дітей, з прикладами)

Або ще точніше:

Використай стиль попередніх відповідей і створи нову презентацію

Практичні поради

✔ Завжди задавайте аудиторію (вік учнів)
✔ Просіть короткі тексти
✔ Використовуйте приклади стилю
✔ Розбивайте запити на маленькі кроки

✔ Зберігайте вдалі формулювання запитів 

Приклади


Результат 1 «РОЛЬ ОРГАНІВ ЧУТТЯ У ВИВЧЕННІ ПРИРОДИ. СПОСТЕРЕЖЕННЯ»



Результат 2 "Фізичні тіла"



Результат 3

Речовини утворені з атомів

Джерело: Мій клас


Хочете побачити, як це працює на практиці?

Якщо у вас є бажання не лише прочитати, а й побачити весь процес створення презентації крок за кроком, запрошую вас придбати запис онлайн-майстер-класу:

«Як створювати презентації у NotebookLM у власному стилі: покрокова інструкція»

На майстер-класі ви дізнаєтесь:

  • як правильно формулювати запити

  • як задати та зберегти власний стиль

  • як швидко створювати серії презентацій для різних тем

🎁 Бонус для учасників:
ви отримаєте каталог із понад 50 перевірених нейромереж, які стануть у пригоді у вашій професійній діяльності!

https://forms.gle/y4W9DETqAwrs8vP49


Замовлення запису онлайн-майстер-класу
«Як створювати презентації у NotebookLM у власному стилі: покрокова інструкція»


10 інтерактивних вправ із використанням нейромереж, які можна застосувати на уроках (prompt engineering)

10 інтерактивних вправ із використанням нейромереж, які можна застосувати на уроках для учнів різного віку та рівня підготовки

Штучний інтелект у класі — від теорії до захопливої практики

Сьогодні нейромережі — це вже не кадри з наукової фантастики, а реальний інструмент, який змінює правила гри в освіті. Головне питання для вчителя тепер не «чи варто використовувати ШІ?», а «як зробити це ефективно та етично?».

Замість того, щоб боротися з використанням чат-ботів для списування, ми пропонуємо очолити цей процес. Інтерактивні вправи з нейромережами допомагають розвивати критичне мислення, креативність та цифрову грамотність. У цій статті ми зібрали 10 практичних ідей, які перетворять ваш урок на інноваційну лабораторію, де кожен учень зможе відчути себе творцем майбутнього.

1. Створюй власного чат-бота

Ціль: зрозуміти принцип роботи нейромереж у обробці тексту.
Інтерактивність: учні вводять запити до онлайн-чат-бота (наприклад, ChatGPT) та аналізують, як змінюються відповіді при різних формулюваннях запитань.
Розширення: запропонувати змінити стиль відповіді (дружній, науковий, кумедний).


    «AI-екскурсовод» (ChatGPT/Bing Chat)
    • Суть: Учні задають питання ШІ про складні природні явища або будову клітини, формулюючи їх як запити до «екскурсовода».
    • Активність: Вміння формулювати запити (prompt engineering).



2. Малюй за допомогою AI

Ціль: дослідження генеративних нейромереж для зображень.
Інтерактивність: учні вводять текстовий опис у генератор зображень (наприклад, DALL·E, MidJourney або Leonardo.ai, NotebookLM) і спостерігають результати.
Розширення: порівняти, як змінюється картинка при зміні одного слова в описі.

«ШІ-художник» (DALL-E 3 / Midjourney / Bing Image Creator/NotebookLM)

  • Суть: Учні мають створити ілюстрацію до літературного твору, історичної події або наукового явища. Вони розробляють детальний запит (промпт), а ШІ генерує зображення.
  • Активність: Обговорення: чи відповідає малюнок задуму? Як краще сформулювати запит?



3. Розпізнавання емоцій

Ціль: навчити учнів аналізувати дані та навчання моделей.
Інтерактивність: учні завантажують фото чи текстові повідомлення, а нейромережа (наприклад, Microsoft Azure Emotion API) визначає емоції.
Розширення: обговорити, чому модель може помилятися.


4. Передбачення трендів

Ціль: показати практичне застосування нейромереж у прогнозуванні.
Інтерактивність: дати учням набір даних (погода, ціни, кількість лайків) і за допомогою простих онлайн-інструментів (Google Colab, Teachable Machine) зробити прогноз.
Розширення: порівняти прогнози різних моделей.


5. Генерація музики

Ціль: продемонструвати творчі можливості AI.
Інтерактивність: учні створюють мелодію за допомогою нейромережі (Suno, AIVA, Soundraw), змінюючи темп, стиль і інструменти.
Розширення: аналізувати, як зміни параметрів впливають на результат.

«Музичний нейро-джем» (Suno AI / Udio)

  • Суть: Учні пишуть короткий вірш або текст про тему уроку (наприклад, про фізичний закон), а нейромережа створює пісню в заданому стилі.
  • Активність: Прослуховування та аналіз, чи підходить настрій музики до тем


6. Використання нейромереж у перекладі

Ціль: зрозуміти машинне навчання для обробки мов.
Інтерактивність: учні перекладають короткі тексти на різні мови через AI (DeepL, Google Translate) і порівнюють з класичним перекладом людини.
Розширення: обговорити помилки та їхні причини.


7. «Вгадай, що на малюнку»

Ціль: навчити учнів нейромережам для комп’ютерного зору.
Інтерактивність: учні завантажують зображення в нейромережу, яка намагається його описати або розпізнати об’єкти (наприклад, Google Vision AI).
Розширення: запропонувати знайти предмети, які AI не впізнав.

«Quick, Draw!» (Google)
  • Суть: Гра, де ШІ вгадує малюнки за 20 секунд.
  • Активність: Показати, як нейромережі навчаються на базі даних користувачів. Чому ШІ не вгадав малюнок? (Аналіз даних).


8. Підбір ідей для історії

Ціль: використовувати AI для творчого письма.
Інтерактивність: учні дають початок історії, а нейромережа пропонує розвиток подій. Потім учні аналізують, які елементи логічні, а які – фантастичні.
Розширення: змінити жанр (фантастика, детектив, комедія) і побачити різницю.

«Інтерактивна казка» (ChatGPT + Midjourney)
  • Суть: Клас разом із ШІ створює історію, де на кожному кроці учні вирішують, що робити герою, а ШІ генерує текст та ілюстрації до нього.

9. Ігри з мовними моделями

Ціль: дослідження роботи моделей на практиці.
Інтерактивність: влаштувати гру «Запитай AI» – учні ставлять питання на час і змагаються, хто отримає найцікавішу чи найкориснішу відповідь.
Розширення: порівняти відповіді на одну і ту ж тему від різних моделей.

    «ШІ-редактор: Факт чи вигадка» (ChatGPT / Gemini)
    • Суть: Учитель дає ШІ завдання написати есе з навмисними помилками або неправдивими фактами. Учні повинні виступити в ролі редакторів і знайти всі помилки.
    • Активність: Розвиток критичного мислення та медіаграмотності.
    • Перевіряємо як штучний інтелект знає українську мову


10. Аналіз настрою соціальних мереж

Ціль: показати застосування нейромереж у соціальних даних.
Інтерактивність: дати учням зразки текстів (твіти, пости) і використати онлайн-інструмент для визначення настрою (позитивний/негативний/нейтральний).
Розширення: обговорити, чому нейромережа могла помилитися та як можна покращити точність.

Поради для уроку:
  • Підготуйтеся: Протестуйте промпти заздалегідь.
  • Фокус на критиці: Завжди обговорюйте, що ШІ може помилятися (галюцинації ШІ).
  • Робота в групах: Розділіть учнів на групи, де кожен має свою роль (творець промптів, редактор, критик).
AI Діагностика для вчителів

🤖 Діагностика AI-компетентності

Пройдіть коротке опитування та дізнайтесь свій рівень 👇